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战意》评测:攻城略地战沙场

  进入游戏,玩家首先要进行人物的创建,在这次测试中玩家尽可以创建男性角色,不过从装备上可以看出游戏未来会加入女性角色的选择。初始的角色可以选择弓,刀盾和关刀三种职业,长弓身着轻甲,善于远距离狙杀敌人,行动敏捷但是身板很脆弱。刀盾身着重甲,攻守均衡,善于步下近身缠斗,是最好的先锋官。关刀则是大规模杀伤性的近战兵器,身着重甲,攻击大开大合,打击面广,适合快速消灭敌方军队。

  三种武器各有特色,玩家可以根据自身的喜好进行选择,当然了选择并不代表只可以玩这一种武器,玩家可以再武器训练师处解锁另外两种武器,此外当玩家升级到15,20,25,30级时还可以解锁包括野太刀,长枪,剑盾,斧钺等武器,目前玩家可以在这七种武器之间进行选择,相信随着游戏版本的更新会有更多的武器供玩家选择。

  值得一提的是玩家对于各种武器的携带会有很多方面的属性限制,比如说20级玩家携带的枪需要玩家拥有至少6点的敏捷,而重甲则会降低玩家的敏捷属性所以玩家只能穿戴中甲才能使用枪,其他装备也有类似的效果,因此想要携带更多的武器要记得匹配更多种类的盔甲。在游戏中玩家的装备方案没有任何的限制,在战斗中每当玩家死亡便可以进行装备武器的更换,让玩家能在不同的状态下应对不同种类的战斗。

  在游戏中目前开放了包括武将单挑,标准战斗和多阶段攻防战三种模式,武将单挑中玩家会随机匹配5V5或者8V8不携带兵种进行武将单挑的战斗,在战斗中不用考虑兵种之间的克制等问题,主要比拼的是玩家之间的武将操作,每次死亡后玩家可以更换武器再度回到战场进行战斗,同时在8V8的战斗中还有弓弩的加入,抢先占领器械利用高出的优势也是策略的一部分。

  标准战斗:在标准战斗中,玩家可以任意携带3种士兵进行战斗,游戏中会有3个据点供玩家占领,当玩家占领后会获得据点的进度,优先达到100%的玩家将会获得胜利,标准战斗的设定相比于其他网游中的据点战设定并没有特别之处,唯一的创新在于某些据点战的战斗中双方开局均为100%的进度,当玩家占领两个据点后敌方的大本营会开放,玩家率先占领敌方大本营便可获得胜利,对于同类型的骑砍类网游来说,标准战斗的设定比较普遍,适合初入游戏的玩家起步,加强玩家对于游戏的了解。

  多阶段攻防战的设定在大饼看来可以说是整个游戏最有特点也最有意思的战斗模式了,在攻城战中玩家被分为攻防两端进行战斗,进攻方需要攻入城中占领守城方的据点获得胜利,而守城放则要在规定的时间内阻止攻城方占领据点。在战斗中玩家可以使用各种攻防武器,攻城方玩家可以指挥士兵推动攻城塔,通向城墙,也可以指挥士兵推动撞车撞开城门,同时还可以在城墙下架设云梯爬上城墙进行战斗。同时攻城方还有火炮以及一窝蜂可以对城墙上的防御设施进行有效的打击。每名玩家还可以使用一次回回炮打击敌人。而对于守城放来讲,先天性的城墙是他们最佳的防御手段,火炮可以摧毁进攻方的回回炮,攻城塔,撞车等攻城武器,同时还有弓弩可以远距离击杀敌方操纵火炮的武将,对于架设在城墙上的云梯还可以拆除,同时还有火油罐可以对在城墙下的敌人造成大量伤害。

  为了保证游戏的平衡性,攻城方的武将数比守城方多两名,这种设定让游戏更加平衡,战斗也更加激烈。在战斗中每名玩家可以携带3队士兵,当玩家死亡之后会玩家携带的士兵会战斗到玩家复活的时候,玩家复活后之前携带的士兵将会撤退到军需补给点,值得一提的是撤退的士兵没有任何攻防指挥的能力,会成为很多人追击的目标造成士兵的大量死亡。

  在游戏中,在一场战斗中死去士兵的尸体并不会刷新掉,这种设定让战争变得更加残酷,也更加真实,斑驳的墙壁,遍地死去的士兵为玩家带来最真实的战争体验。

  在游戏中为玩家提供了弓,步,骑三种士兵,在弓兵种又包含了弓箭兵和火铳兵,步兵中包含了刀盾,长枪,武士,薙刀,铁浮屠,塔盾,掷矛兵,而骑兵中包含了枪骑,刀骑,弓骑和关宁铁骑,玩家达到一定等级之后便可解锁相应的兵种加入到自己的军团之中,有些兵种需要前置兵种的等级才可以解锁。值得一提的是士兵需要通过募兵官获得,募兵官可获得普通,强壮,精锐三个等级的士兵,士兵的等阶越高,需要的预备兵等级越高。建议玩家在前期多进行募兵活动保证能第一时间招募高级兵种。

  如果说上述的一切仍然无法还原真正的战场,那国战系统的设定一定会满足很多人对于真实战场最大的需求,在《战意》中,拥有强大的国战系统,当国战开启后玩家可以在勇士营地的马夫中携带3种兵种出城,当玩家达到20,40,以及作为国家皇帝时可以额外携带一种兵种,随后即可开始沙盘地图的战斗模式,地图中分为村庄,城市,关口,攻打下即可成为自己国家的领土,当然别的国家的玩家也可以前来攻打你们国家的城池,但是在战斗中防守方可以获得守城士兵的帮助。游戏中村庄共有两条战线,而城市,关口拥有三条战线的选择,每条战线进攻方和防守方最多可容纳15名玩家,只有三条战线均获得胜利才可以占领这座城市。

  兵马未动粮草先行,玩家在从主城集结队伍出发时可以需要携带粮草前往目标城市,在行军的过程中会逐渐消耗粮草,如果没有粮草将会降低行军速度,同时无法开启战斗,因此,提前规划行军路线和距离变得十分重要,值得一提的是不同兵种的行军速度也不相同,步兵和弓兵的行军速度稳定在10-20之间,而骑兵的行军速度则会大大的提升,单个武将的行军速度回更快,如何规划自己的行军队伍也是游戏的关键所在。

  同时在游戏中为了帮助玩家快速防御自己国家被攻打的城池还拥有快速回城的选项,CD是30分钟,如何利用快速快速回城防御和进攻也是战斗取胜的关键。

  值得注意的是在国战模式中玩家的士兵阵亡后不会复生,需要利用募兵官处招募到兵池的士兵进行补充,因此在战斗前的准备过程中一定要记得补充自己的兵池保证自身的战斗补给。

  大国战的设定让游戏不再单一的进行战斗而是加入了更多的策略和国家的规划在其中,士兵死亡补给,治疗,粮草的补充,行军速度的差异设定都让游戏更加贴近于真实的战场设定,同时自己建立国家开疆扩土让每一名玩家都有家族归属感,战斗更加激烈,也让游戏的社交变的更加丰富。

  相比于注重兵种操作和多样化的《铁甲雄兵》以及注重武将的《刀锋铁骑》和注重养成的《虎豹骑》,《战意》的整体设定和规划更偏向于社交以及大国战的游戏体验,真实的战场设定,丰富的攻城道具的加入让游戏的体验更加丰富也更加立体化,攻城略地一统天下,游戏与9月30号就要关闭测试了,让我们等待下一次测试征战沙场吧。

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